更令她感到惊喜的是,许多她全然陌生毫无头绪的事物,都可以通过辅助面板在眼前显示出说明,这大大激发了她的探索欲。

        狂猎并不是什么无所不能、能够鉴定世间万物的系统,他只能给自己理解的东西加上标注,超出他认知范畴的一概以问号显示。

        不过即便这样也足够卡莎使用了,通过查看说明她可以快速的理解这个地方曾经发生了什么,就好像在玩一个恐怖生存游戏。

        背景是被虚空毁灭了的千年古城,卡莎需要躲开城中活动的暗裔与虚空怪兽,隐蔽的探索此地残酷的历史真相,同时还要打探暗裔们的谋划,阻止他们再一次把世界拖入水深火热之中。

        游戏的前期相对容易一些,暗裔还没有那么多,体型巨大的他们就像背景板一样,可以远远看到却不会暴露自己。

        城中的许多地方都是无主之地,只需要注意埋伏在暗处的那些虚空生物,就可以从容的进行探索。

        等游戏进行到中后期,暗裔几乎占满了整个城市,他们就不再是背景板了,而是一个个的区域boss。

        到时候卡莎无论去哪都可能遭遇他们,然后引发一场恶战,紧接着被闻声而来的其他暗裔围攻,导致行动失败。

        当务之急,卡莎要为自己找到一个安全屋,没有任何暗裔与虚空生物会察觉的隐秘之所,才能在这城中继续潜伏下去。

        卡莎当然不会有这种游戏思维,这些都是狂猎在脑海中苦中作乐的想象。

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