不过这已经足够了,安迪非常了解《我的世界》这款游戏的火爆程度,只要是玩过试玩版的玩家就不会轻易放弃这块游戏,即使安迪所有粉丝基数的三分之一选择支持他,购买了试玩版,也会在今后的一段时间里形成一个游戏话题,对于接下来的销售运营或者说是炒作,就有了很好的基础。

        接下来的两天,安迪大部分时间都窝在游戏公司里,除了其余两个开发小组,其他人都在围绕着《我的世界》试玩版忙碌,最忙的就是布莱尔,反倒是安迪除了签署一些文件,其他时间就是玩游戏。

        对,没有看错,就是玩游戏,安迪厚颜无耻的给自己又弄了一个新职位——首席体验官。

        职能就是通过体验游戏,在玩游戏的过程中发现问题,寻找新的创意和点子,让游戏更加完善。

        这个职位对于安迪来说的确是再合适不过了,毕竟公司现在这三款游戏他前世玩的虽然不是很牛B,但是也比普通人强很多。

        当霍尔顿的开发小组看着老板轻松的利用各种搭配和战术把《植僵》现有的关卡给通关后,大家都一脸惊讶的看着他。

        “老板,你。。。你这也太厉害了,那么一大拨僵尸都能轻松的解决掉。。。”

        “是啊,老板,你要知道后面的关卡难度,是我们调整过的,可不是那么轻易的就能过的。”几个开发小组的成员十分惊讶的感叹道。

        “呵呵”安迪轻笑了几下,“你们要知道这可是我的创意,毕竟这大部分关卡都是按照我的创意开发的,虽然有两关你们的一些改动的确给我带来了麻烦,但是对于各种植物的属性还是清楚了解的,毕竟这款游戏最根本的核心就是植物的搭配和战术的运用。”

        没有理会其他人的感叹,霍尔顿变身十万个为什么,缠着安迪这个创意者,开始讨论目前这个版本的不足,安迪有点对霍尔顿这个工作狂头疼,毕竟他可不想让《植僵》的第一版过于完美,那以后他还赚什么?

        只有不断的升级版本才能保证他的利益,才能保证玩家们不会因为玩腻了抛弃,所以,还是那句话,不完美的游戏,对于公司来说才是一个好游戏。

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