她皱紧眉头,“就是那种似曾相识,但又找不到具体对应事件的感觉……据说频繁发作的既视感跟精神分裂有关系。”

        “没听说过,”他说,“你别害怕。”

        “我不害怕!”林竼拒绝他升级定义,搞得好像自己很胆小一样。

        “我是说接下来我要说的事情,你听了别害怕,”叶修摊开双手,放在桌面上,“实际上我也隐隐有种……熟悉的感觉,好像来过这里。”

        “……靠。”林竼真感到毛骨悚然了。

        “但我猜测是因为玩儿过类似的游戏,可能很久远了,”他接着说,“你不觉得整个游戏的美术场景、怪物和关卡设计都挺原始吗?一款比较老的游戏。”

        林竼吸了口气,质疑自己怎么白天没有查询一下现实中是否有这款游戏存在。

        “是因为这种感觉让你不安吗?”叶修又问。

        “一部分。”她说,另一部分两人前天已经澄清了,关于她状态和出场安排的问题。

        “光是感觉还好吧,有什么变坏的可能性吗?”

        按照林竼那种性格,如果不是有真实的忧惧,她不会如此动摇。再者说,两人已经从暗夜山林打到城市中心,通过了三个小型关卡了,难度也不过如此。怪物造成的伤害不会带来真实的疼痛,而是某种压感式的反馈,用变沉重的四肢、行动的困难来代表血条的减少,大不了当成正在向实景体验发展的未来游戏试用版。

        内容未完,下一页继续阅读