他迅速查看这‘死亡’状态的扩展说明,点开之后有两条注解。

        第一条,死亡状态可无限叠加,无论叠加多少层,玩家都不会死亡。但是……如果boSS死亡时,将会吸收周围玩家的死亡状态,复活的同时,获得超强增益bUFF!

        第二条,死亡层数超过3层时,玩家可以自行结算。死亡的同时,根据死亡层数获得惩罚……例如有5层死亡状态,那么就相当于连续死亡五次,爆出相对应的寿命。

        “也就是说,我身上只要存在死亡状态,boSS就永远不会死!”

        “而要把死亡状态消除,只能通过杀boSS……”

        “击杀一次boSS,可以消除一层死亡状态,如果连续击杀它三次,我身上的3层死亡状态就会全都消除。”

        “到时候,再杀它一次,它就会真正死亡了。”

        “但是……”

        “如果在战斗过程中,每被boSS攻击掉了9.2万血量,我身上的死亡状态,就会增加一层!”

        “如果我杀boSS的速度,比boSS杀我的速度慢……那么我身上的死亡状态,将会越来越多,永远不可能把boSS杀死!!”

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