杨文东点头道:“嗯,等研究出来后,将我们的部分游戏植入进去,我想,肯定会有足够市场的。”

        对于掌机,他也不急,因为掌机的核心还是游戏,而经典的游戏比如《贪吃蛇》、《中华方块》、《太空侵略者》、《吃豆人》等等全部在自己手中,别人即使做出了更好的掌机,但没游戏也是白搭。

        早在70年代中期,就有美国的企业想将自己的游戏引入掌机之中,但都被他拒绝了,一方面是自己做,另外一方面就是要等技术成熟一点,再做自己的掌机;

        不然掌机硬件太垃圾了,游戏好,运行卡顿或者发热,那也不行,反而会毁了市场。

        所以即使比其他品牌晚一点也没关系,这一点跟街机逻辑不一样,街机空间大,只要砸钱就肯定能够造出好的,但那么小的掌机想要做好,在几年前怎么砸钱也做不出来的,光是复杂游戏的散热,就是无解的,只能等更好的芯片出现。

        “我们的游戏,必然可以获得非常大的市场。”王志群笑着说道。

        杨文东又道:“对了,还有这个,这是我已经申请好的专利,你看看,叫十字键。”

        “十字键?怎么这么多专利数量?”王志群看到一系列资料后,惊讶问道。

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