王志群道:“很不错,日本消费者都非常喜欢,特别是我们的《中华方块》、《坦克大战》、《太空侵略者》等游戏卡片,售价有些能够占到机器价格的一半,但仍然有很多人乐意购买。”

        “那是当然,街机的话每一次玩虽然不贵,但次数多了,总价也是不少的,卡片买了之后,那可就是全是自己的了。”杨文东笑了笑,问:“两个城市销售了多少?”

        王志群道:“两个月的时间,我们在两个城市销售了5000多台,以这个数据,如果放在整个日本,那至少能够销售5万台以上,这还是我们没有大规模打广告的情况下;

        如果放在美国,那一年销售百万甚至更多,也很正常,卡带的销量,更会是游戏机的几倍了。

        这个市场如您预测的一样,的确比街机大多了。”

        一台硬件红白机,自己这边的利润就有40美元,各种卡片的利润则是在20-50美元之间,具体就要看游戏的好玩程度,越好玩的越贵

        且游戏本身在街机时代就已经开发出来,成本方面,只需要将其放置在卡片之上就行,生产方面的卡片成本也不高,所以卡片的利润率高的吓人,足有60-70%,其他大头还是营销及渠道费用为主。

        一旦开拓庞大的欧美市场,那利润将会远超过之前的街机,甚至以后还会有更多的游戏,那卡片还能持续赚钱,可以说,只要一个家庭买了游戏机,那未来还会不停的给自己这边送钱。

        “当然,任何针对民用的商品,才是市场份额最大的,我们以后的产品,主要也是这些。”杨文东点点头道;

        别看有的行业看起来利润贼高,比如军售,但实际上对比每个人都需要的民生产品,规模就差远了;

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