绝望是西蒙的第一反应。他没有任何等级。这甚至不是真正的游戏——这只是一个愚蠢的笑话,他犯了一个可怕的错误。他感到悲伤开始在他内心萌芽,世界模糊了一下,因为他的眼睛湿润起来。西蒙讨厌感到悲伤,讨厌那些沉迷于自怜的人,所以他伸手去抓住唯一能阻止眼泪的东西:愤怒。
在他与赫德斯的对话中积聚起来的深深悲伤之情,以及他内心深处的一股强烈愤怒。赫德斯竟然可以这样对待别人,尤其是他!西蒙已经经历了无数次痛苦的人生,因为她自以为是地认为自己知道什么是最好的,但事实证明她完全错了。这只不过证实了这一点。现在唯一要做的就是报复。西蒙拿起剑,看着镜子。既然他知道赫德斯在哪里,他就可以回去找她,给她一点颜色看看,让她体会一下被杀死然后又活过来的感觉,因为他确信自己无法真正杀死一位神明。
他很快就决定放弃这个想法。西蒙是一个行动派的人,当他遇到问题时,他会解决它。这在视频游戏中和现实生活中都是如此。当他决定唯一的出路就是结束自己的生命时,他没有哭泣。他采取了行动。如果赫德斯当时看到了求助的迹象……不,西蒙摇了摇头。他太生气了,脱离了话题。面对女神的威胁,如果浪费她的时间会有痛苦的结局——这只是在寻找麻烦。
他现在唯一能对她展现的真正报复就是取得进展,弄清楚这个坑到底有多深。如果四百万人都试图并失败了,那么一定存在一个相当大的bug。他会找到它,然后回到她身边,用它证明她欺骗了他。他不是律师,但他很确定漏洞是英雄们如何摆脱与魔鬼的交易的方法。由于西蒙比普通玩家聪明得多,他知道自己绝不会有任何问题。
西蒙带着新的批判性环顾房间,现在他已经决定要做什么。与其只是抓起几件衣服然后回到坑里,他开始有条不紊地把所有东西都摆放在床上。所有的盔甲。所有的衣服。所有的装备。每一样东西。
最明显的是,他不可能把所有东西都带走。他必须带上皮甲,当然,还有头盔,以便对付骷髅,即使这样做会让他在哥布林的地板上潜行变得困难。这次他决定带三个火炬,而不是两个,以及打火石,即使它看起来有缺陷。之后,他所要做的就是决定武器。西蒙决定带着弩弓、剑和剑鞘以及爪形锤。他似乎记得一些关于神职人员在地下城与龙中使用钝器的东西,因为亡灵对它们很弱,所以也许这会帮助他沿途前进。最后,他把现在不需要的所有东西都塞进了一个旧背包,点燃了一根火炬,然后抓起长矛向下走去。
起初几分钟,他感到自己带着的东西让他感觉非常笨拙和负担沉重,但这比没有准备好要好。西蒙冒险地闯过了前两个关卡,相信自己的直觉,以便跟上他的节奏。他现在最需要做的是在面对骷髅之前冷静下来。他正在利用那股激情来激励自己,并且超越它那空洞的凝视。
这不是什么高明的策略,但它是有效的。对于地精来说,这也很重要,因为他试图快速移动,同时保持像他以前最好的跑动时一样的隐秘性。西蒙赶到洞穴中他通常进入巡逻的地方,那只笨拙的怪物把他们两个都扔到了不同的方向。等它完成后,他在埋伏处等待并杀死了接近来侦察的地精。他与之前跑动不同的是,在继续前进之前,他在黑暗中重新装填了弩。
这次当他走到篝火旁时,他决定尝试用不同的方法对付这些蠢笨的混蛋。他朝着坐在篝火旁最大的绿皮怪物发射了一支箭,然后大喊着冲向其他人。结果正如他所料,他们没有战斗就逃跑了。西蒙毫不怀疑,过不了多久他们就会重新集结,但他并不在乎这一点。在几分钟内,他就会离开,而他们将再也不是他的问题。
西蒙只在他终于到达通往地穴的楼梯底部的寒冷走廊时暂停了他的暴行。在那里,他休息了一会儿,放下了所有他不需要的设备,并拿出了他的狼牙棒。“记住,”他现在提醒自己,当他的愤怒开始消退时,“你不必杀死他第一次。你只需忍受他的凝视攻击。”
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