类似的场景同时出现在数个不同对战场地上。

        就在短短一周之前,游玄刚来那会,道馆里决斗先攻不出怪还是会被人嘲讽说卡组配置不对的。

        突然之间居然好像就变成了常态。

        就现在的决斗画风就变得清奇了起来。常常是这边后场三盖直接过了,完事对面礼尚往来也是三盖四盖空场直接过。

        然后两边就开始大眼瞪小眼,往往隔几个回合才有一边偶尔拍张怪下来,然后理所当然地落地成盒直接被后场坑掉,接着两边继续大眼瞪小眼......

        简直堪称是互相坐牢局。其理念就是反正今天我是不玩这游戏了,但你特么也别想玩。

        游玄:“......”

        这些好兄弟们显然陷入了某些奇怪的误区。

        坑BEAT确实是游戏王卡组构筑里常年屹立不倒的经典构筑思路,但所谓坑BEAT坑BEAT不是只有坑就行的。

        这种构筑的本质中,所谓的“坑”其实就是阻抗,投入大量有着能打断对方操作使其运转停摆能力的卡牌,但那只是一种防御策略。在防御的基础上,更需要依靠怪兽攻击(Beatdown)才能将胜利引导到自己手中。

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